曾經(jīng),我們踏入科技館,仿佛走進(jìn)了一個(gè)大型的靜態(tài)展品陳列室。大多數(shù)展品安靜地待在展柜里,或是被固定在展示臺(tái)上,旁邊配以簡(jiǎn)單的文字說(shuō)明。這種以靜態(tài)展示為主的方式,就像一本本厚重的科普書(shū)籍,雖然蘊(yùn)含著豐富的知識(shí),卻難以激發(fā)參觀者的興趣。
展品講解也往往比較枯燥。講解員機(jī)械地背誦講解詞,內(nèi)容大多圍繞展品的基本原理、歷史背景等,以一種單向輸出的方式傳遞給參觀者。這種講解方式缺乏互動(dòng)性和趣味性,很難讓參觀者真正投入其中。就好比一堂沉悶的課堂,老師在講臺(tái)上滔滔不絕,學(xué)生在下面昏昏欲睡,知識(shí)難以真正被吸收。
互動(dòng)性差也是傳統(tǒng)科技館的一大問(wèn)題。除了少數(shù)簡(jiǎn)單的按鈕式互動(dòng)展品外,參觀者很難與展品進(jìn)行深度互動(dòng)。對(duì)于那些復(fù)雜的科學(xué)原理,參觀者只能通過(guò)想象去理解,無(wú)法親身體驗(yàn)科學(xué)的魅力。比如在力學(xué)展區(qū),雖然有展示杠桿原理的展品,但參觀者只能看著杠桿在那里運(yùn)動(dòng),卻不能親手操作,感受力的變化,這樣就很難真正理解杠桿原理的奧秘。這種缺乏互動(dòng)的參觀體驗(yàn),讓很多參觀者覺(jué)得科技館只是一個(gè)走馬觀花的地方,難以留下深刻的印象。
多媒體互動(dòng)軟件登場(chǎng)
為了解決傳統(tǒng)科技館的種種問(wèn)題,多媒體互動(dòng)軟件應(yīng)運(yùn)而生。多媒體互動(dòng)軟件,是一種融合了多種媒體形式,如文字、圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)等,并允許用戶與之進(jìn)行交互操作的軟件。它就像是一個(gè)神奇的魔法盒,打開(kāi)后能呈現(xiàn)出一個(gè)豐富多彩、充滿趣味的科學(xué)世界 。
常見(jiàn)的多媒體互動(dòng)軟件有很多,比如利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)軟件。VR 軟件能讓參觀者身臨其境地感受宇宙的浩瀚、深海的神秘等場(chǎng)景,仿佛真的置身其中;AR 軟件則可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加虛擬信息,比如當(dāng)參觀者觀看一件展品時(shí),通過(guò)手機(jī)或平板上的 AR 軟件,就能看到展品的三維模型、工作原理演示等,讓展品 “活” 起來(lái)。還有基于觸摸屏技術(shù)的互動(dòng)軟件,在科技館的觸摸查詢一體機(jī)上,參觀者可以通過(guò)點(diǎn)擊、滑動(dòng)屏幕,自由選擇感興趣的科學(xué)知識(shí)進(jìn)行深入了解,就像在探索一個(gè)巨大的知識(shí)寶庫(kù)。
多媒體互動(dòng)軟件具有增強(qiáng)參與感的特點(diǎn)。與傳統(tǒng)科技館被動(dòng)的參觀方式不同,參觀者可以通過(guò)觸摸、手勢(shì)、語(yǔ)音等多種方式與軟件進(jìn)行互動(dòng)。比如在一些互動(dòng)游戲軟件中,參觀者需要運(yùn)用科學(xué)知識(shí)來(lái)完成游戲任務(wù),在這個(gè)過(guò)程中,他們不再是旁觀者,而是參與者,主動(dòng)地去探索和學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)。而且它豐富了展示形式,不再局限于傳統(tǒng)的文字和圖片展示,而是通過(guò)生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)、逼真的視頻、立體的模型等多種形式,將抽象的科學(xué)知識(shí)直觀地呈現(xiàn)出來(lái),降低了理解難度,讓科學(xué)知識(shí)變得更加通俗易懂 。
多媒體互動(dòng)軟件如何提升科技館體驗(yàn)
(一)沉浸式體驗(yàn),開(kāi)啟科學(xué)奇幻之旅
多媒體互動(dòng)軟件利用 VR、AR、沉浸式投影等前沿技術(shù),為科技館打造出一個(gè)個(gè)令人驚嘆的沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景。比如在一些科技館的宇宙探索展區(qū),通過(guò) VR 技術(shù),參觀者戴上頭盔,就能瞬間置身于浩瀚宇宙之中,近距離觀察璀璨的星系、神秘的黑洞,感受宇宙的無(wú)限奧秘。在恐龍主題展區(qū),AR 技術(shù)讓遠(yuǎn)古恐龍?jiān)诂F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中 “復(fù)活”,參觀者可以與這些史前巨獸互動(dòng),了解它們的生活習(xí)性 。沉浸式投影則能營(yíng)造出全方位的視覺(jué)包圍感,如在一個(gè)模擬熱帶雨林的沉浸式空間里,參觀者仿佛被茂密的叢林環(huán)繞,耳邊是鳥(niǎo)兒的鳴叫、昆蟲(chóng)的低語(yǔ),親身感受大自然的生機(jī)與奧秘。這種沉浸式體驗(yàn)打破了傳統(tǒng)展示的空間限制,使參觀者全身心地投入到科學(xué)情境中,極大地增強(qiáng)了對(duì)科學(xué)知識(shí)的感知和理解。
(二)互動(dòng)游戲,讓學(xué)習(xí)趣味盎然
互動(dòng)游戲是多媒體互動(dòng)軟件的一大特色。在科技館中,設(shè)置了各種充滿趣味的互動(dòng)游戲,將抽象的科學(xué)知識(shí)巧妙地融入其中。例如,有一款物理原理模擬游戲,玩家需要利用杠桿、滑輪等物理工具,幫助游戲角色完成任務(wù),在這個(gè)過(guò)程中,玩家能直觀地理解力學(xué)原理。還有化學(xué)實(shí)驗(yàn)解謎游戲,玩家要根據(jù)題目提示,在虛擬實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn),通過(guò)觀察實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象來(lái)解開(kāi)謎題,從而學(xué)習(xí)到化學(xué)物質(zhì)的性質(zhì)和反應(yīng)規(guī)律。這些互動(dòng)游戲改變了傳統(tǒng)枯燥的學(xué)習(xí)方式,讓參觀者在輕松愉快的游戲氛圍中主動(dòng)探索科學(xué)知識(shí),激發(fā)了他們對(duì)科學(xué)的濃厚興趣和探索欲望 。
(三)智能導(dǎo)覽,貼心的參觀助手
智能導(dǎo)覽系統(tǒng)是多媒體互動(dòng)軟件為科技館帶來(lái)的貼心服務(wù)。當(dāng)參觀者踏入科技館,只需打開(kāi)手機(jī)上的智能導(dǎo)覽 APP,就能獲取個(gè)性化的參觀路線規(guī)劃。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)參觀者的興趣偏好、時(shí)間安排等因素,推薦最適合的參觀路線,避免走冤枉路。在參觀過(guò)程中,當(dāng)靠近展品時(shí),導(dǎo)覽系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)語(yǔ)音講解,詳細(xì)介紹展品的原理、歷史、應(yīng)用等信息,就像身邊隨時(shí)跟著一位專業(yè)講解員。而且,智能導(dǎo)覽系統(tǒng)還具備互動(dòng)問(wèn)答功能,參觀者有任何疑問(wèn),都可以通過(guò)語(yǔ)音或文字向系統(tǒng)提問(wèn),系統(tǒng)會(huì)及時(shí)給出準(zhǔn)確的解答,大大提升了參觀的效率和體驗(yàn) 。
(四)信息查詢與深度展示,滿足求知欲
在科技館的各個(gè)角落,常常能看到觸摸查詢一體機(jī),上面安裝的觸摸查詢軟件為參觀者提供了豐富的信息查詢和深度展示功能。參觀者只需輕輕點(diǎn)擊屏幕,就能查閱到大量關(guān)于展品的圖文、視頻資料。比如在參觀一件古代科技發(fā)明展品時(shí),通過(guò)觸摸查詢軟件,不僅能看到該發(fā)明的詳細(xì)構(gòu)造圖、工作原理動(dòng)畫(huà),還能了解到它在歷史上的發(fā)展演變、對(duì)社會(huì)的影響等內(nèi)容。對(duì)于那些對(duì)科學(xué)知識(shí)有著強(qiáng)烈求知欲的參觀者來(lái)說(shuō),觸摸查詢軟件就像是一個(gè)知識(shí)寶庫(kù),能滿足他們深入探索的需求,讓他們對(duì)展品有更全面、更深入的認(rèn)識(shí) 。
未來(lái)展望
隨著科技的飛速發(fā)展,多媒體互動(dòng)軟件在科技館的應(yīng)用前景極為廣闊。未來(lái),它將與人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等前沿技術(shù)深度融合,創(chuàng)造出更加豐富和個(gè)性化的參觀體驗(yàn)。
在與人工智能的融合方面,多媒體互動(dòng)軟件將具備更強(qiáng)的智能分析能力。它可以根據(jù)參觀者與展品的互動(dòng)數(shù)據(jù),精準(zhǔn)分析參觀者的興趣點(diǎn)和知識(shí)掌握程度,從而為參觀者提供更具針對(duì)性的知識(shí)拓展和深入講解。比如,當(dāng)參觀者在操作一個(gè)物理實(shí)驗(yàn)互動(dòng)展品時(shí),軟件能夠?qū)崟r(shí)分析參觀者的操作過(guò)程和遇到的問(wèn)題,智能推薦相關(guān)的物理知識(shí)講解視頻、拓展練習(xí)題等,實(shí)現(xiàn)真正的個(gè)性化學(xué)習(xí) 。
物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的融入,將讓科技館的展品之間實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通。參觀者在參觀過(guò)程中,通過(guò)一個(gè)終端設(shè)備就能獲取整個(gè)場(chǎng)館內(nèi)所有展品的信息,并能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制部分展品進(jìn)行互動(dòng)。例如,在不同展區(qū)的展品之間可以建立起知識(shí)關(guān)聯(lián),當(dāng)參觀者了解完力學(xué)展區(qū)的展品后,軟件會(huì)根據(jù)物聯(lián)網(wǎng)的連接,推薦與之相關(guān)的電磁學(xué)展區(qū)展品,并引導(dǎo)參觀者前往參觀,形成一個(gè)連貫的知識(shí)探索路徑。
相信在不久的將來(lái),多媒體互動(dòng)軟件將持續(xù)創(chuàng)新,為科技館帶來(lái)更多令人驚喜的變化,讓每一位走進(jìn)科技館的參觀者都能在充滿趣味和科技感的氛圍中,盡情探索科學(xué)的無(wú)限魅力,開(kāi)啟一段段奇妙的科學(xué)之旅。